Règles
§1) Un compte par joueur
Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul compte par monde, avec l'exception "Sitting de compte". Partager votre mot de passe avec un autre joueur sur un monde que vous jouez est interdit. Vous trouverez ici les moyens légaux pour prendre la relève d'un compte existant sur un monde que vous jouez.
» plus
§2) Joueurs partageant une connexion Internet
Définitions pour cette règle :
Interaction – Envoyer des attaque, supports ou transports de ressources vers un joueur sur la même connexion.
Coordination – Attaquer, supporter ou envoyer des ressources vers le même joueur de plusieurs joueurs partageant une connexion.
Cette règle s'applique à n'importe qui partageant un ordinateur ou réseau avec un ou plusieurs joueurs. Un réseau partagé peut être un ménage, votre travail ou école. Tous joueurs partageant régulièrement une connexion (3 jours ou plus) doivent se déclarer l'un l'autre en "Partage de connexion". Comptes en sitting ne sont pas concernés.
Si vous avez déclaré le partage de connexion, une interaction entre les joueurs en partage n'est pas permis. Une coordination pendant un délai de 48 heures est interdit. Cela signifie qu'au moins 48 heures doivent être passées depuis la dernière action d'un joueur avant qu'un autre joueur sur la même connexion puisse lancer une action sur le même joueur.
Si vous partagez temporairement une connexion (moins de 3 jours), aucune interaction ni coordination est autorisé pendant les 24 heures suivant la fin de partage.
» plus
§3) Sitting de compte
Le sitting de compte est un moyen de surveiller temporairement le compte d'un autre joueur quand il n'a pas le moyen de se connecter. Pendant qu'un joueur sitte le compte pour un autre joueur et pour les 24 heures suivant la fin ou le transfert du sitting, aucune interaction ou coordination n'est autorisée entre aucun des comptes se trouvant sur la connexion Internet du sitteur.
Il n'est pas autorisé de sitter un compte afin de pusher d'autres comptes. Les comptes qui sont visiblement utilisés pour le pushing de cette façon seront bannis.
Joueurs et sitteurs sont en parts égales responsables pour les actions de tout compte sitté. Assurez-vous que vous pouvez faire confiance envers la personne que vous choisissez comme sitteur ou du compte que vous prenez en sitting.
Un compte sitté doit être joué pour son propre bénéfice. Il n'est pas autorisé d'abuser du sitting de compte. Sitteurs qui intentionnellement cassent ou endommagent sérieusement un compte qu'ils ont en sitting seront punis.
Nous punissons le sitteur si nous nous apercevons qu'il avait l'intention claire de ruiner le travail du propriétaire contre ses instructions, nous ne sommes pas en mesure de réparer les dommages fait sur le compte, veillez donc à choisir toujours un sitteur responsable.
Comptes en sitting partagent temporairement une connexion avec le sitteur et tous les comptes se trouvant sur la connexion du sitteur. Par conséquent, tout ce qui est indiqué dans la règle §2 doit être suivi.
» plus
§4) Fusion de comptes
Il est généralement autorisé de donner ses villages à un ou plusieurs autres joueurs sans bataille en respectant les règles du jeu. Les villages doivent toujours être pris par noblage; il n'y a pas de possibilité de transférer les villages sur un autre compte. Cependant, il n'est pas possible de fusionner des comptes se trouvant sur la même connexion. Ceci inclue les comptes qui ont été joués principalement sur la même connexion.
§5) Communication
Insulter d'autres joueurs ou l'utilisation d'un langage dans un contexte abusif/offensant est interdit.
Nous n'acceptons pas des profils, pseudos, noms de villages ou autres publications que l'administration considère comme illégal, insultant, menaçant, abusif, sexuel, politiquement incorrect, extrême droit, religieusement fanatique, raciste ou autrement inapproprié.
La publicité pour d'autres jeux ou des sites rapportant de l'argent ainsi que la publication de liens sur des contenus inappropriés est interdit.
Phishing ou le chantage sur un joueur afin d'obtenir son mot de passe est interdit. Spammer d'autres joueurs avec des rapports transmis ou des messages privés peut être considéré comme abusif et illégal.
» plus
§6) Vente de compte
Il est interdit de jouer un compte à des fins commerciales. L'achat ou la vente de comptes, de villages, de services ou de matières premières est donc interdite. Il n'y a pas d'importance que ce soit de l'argent, des Points Premium ou tout autre forme de paiement, dans tous les cas le commerce est interdit. Les transactions impliquant plus d'un monde de jeu sont également interdites.
» plus
§7) Les bots et les scriptes
Guerre Tribale doit être joué avec un navigateur standard. Bots, add-ons de navigation et autres applications qui automatisent les activités du jeu sont interdits. Tous les scripts Greasemonkey sont interdit.
Les joueurs avec un compte Premium ont l'autorisation d'ajouter des commandes JavaScript approuvés dans leur barre de raccourcis. Ces scripts peuvent remplir les formulaires (comme l'ajout de nombre pour le recrutement dans la caserne). Cependant, ils ne peuvent pas effectuer plus d'une activité par clic (comme Mass-Recrutement).
Si vous ne savez pas si un script ou un outil est permis, vous devez demander la permission de l'utiliser en écrivant un ticket au support. Si vous avec un script qui n'apparait pas dans la liste des scripts autorisés, vous devez envoyez un ticket pour demander l'autorisation avant son utilisation.
Les tools peuvent utiliser les donnés fournies sous condition de ne pas les demander plus souvent qu'une fois par heure.
» plus
§8) Langue
La langue du jeu est le français, l'anglais est toléré dans une certaine mesure. La communication doit se faire principalement en français.
Une courte phrase dans une langue étrangère est permise sous condition que la traduction se trouve directement avant ou après la phrase.
La création d'une tribu uniquement pour une nationalité ou une langue est strictement interdite et la tribu peut être dissoute.
Les demandes de support doivent se faire uniquement en français.
§9) Divers
- Tous ce que vous écrivez dans un ticket d'opposition au bannissement peut être utilisé comme preuve contre vous. Nous n'acceptons pas si vous nous dites après que c'était juste une blague.
- Encourager ou amener d'autres joueurs par la ruse à enfreindre le règlement est strictement interdit.
- Si vous rencontrez un bug vous devez le signaler au support immédiatement. Un manquement de le faire peut résulter en bannissement.
- Les comptes inactifs sont généralement effacés au bout de 14 jours.
- Dans la plupart des cas les comptes bannis sont supprimés après un délai de 14 jours.
- Nous ne remboursons en aucun cas les points Premium des utilisateurs bannis pour avoir enfreint nos règles.
|